add和remove控制事件运算符-VMS实例

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1、定义一个委托

1

2、定义一个委托的示例onRecvData,就像定义一个属性一样,在SocketClient类中是私有的,定义一个类型为RecvDataEventHandler的事件OnStreamDataAccept,它是共有的,所以可以在别的地方调用。这种定义事件的方式像定义属性一样,还有种简洁的写法是:代码如下:
public delegate void RecvDataEventHandler(string id, byte[] data);
public event RecvDataEventHandler OnRecvData;
由于事件OnRecvData是共有的,所以可以在外部调用

2

3、使用+=运算符把socket_OnStreamDataAccept 方法绑定到事件OnStreamDataAccept上

3

3、触发事件

4

我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为

 

有两个访问器:add和remove

 

声明事件的访问器看上去和声明一个属性差不多

 

下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用

 

public event EventHandler Elapsed

 

{

 

add

 

{

 

//… 执行+=运算符的代码

 

}

 

remove

 

{

 

//… 执行-=运算符的代码

 

}

 

}

 

声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法

 

事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句

 

完整示例:

 

//声明一个delegate

 

delegate void EventHandler();

 

class MyClass

 

{

 

//声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)

 

private EventHandler m_Handler = null;

 

//激发事件

 

public void FireAEvent()

 

{

 

if (m_Handler != null)

 

{

 

m_Handler();

 

}

 

}

 

//声明事件

 

public event EventHandler AEvent

 

{

 

//添加访问器

 

add

 

{

 

//注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数

 

//该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate

 

Console.WriteLine(“AEvent add被调用,value的HashCode为:” + value.GetHashCode());

 

if (value != null)

 

{

 

//设置m_Handler域保存新的handler

 

m_Handler = value;

 

}

 

}

 

//删除访问器

 

remove

 

{

 

Console.WriteLine(“AEvent remove被调用,value的HashCode为:” + value.GetHashCode());

 

if (value == m_Handler)

 

{

 

//设置m_Handler为null,该事件将不再被激发

 

m_Handler = null;

 

}

 

}

 

}

 

}

 

class Program

 

{

 

static void Main(string[] args)

 

{

 

MyClass obj = new MyClass();

 

//创建委托

 

EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);

 

MyHandler += MyEventHandle2;

 

//将委托注册到事件

 

obj.AEvent += MyHandler;

 

//激发事件

 

obj.FireAEvent();

 

//将委托从事件中撤销

 

obj.AEvent -= MyHandler;

 

//再次激发事件

 

obj.FireAEvent();

 

Console.ReadKey();

 

}

 

//事件处理程序

 

static void MyEventHandler()

 

{

 

Console.WriteLine(“This is a Event!”);

 

}

 

//事件处理程序

 

static void MyEventHandle2()

 

{

 

Console.WriteLine(“This is a Event2!”);

 

}

 

}

 

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